意昂体育介绍

索尼中国之星新阶段能否打造国产游戏新奇迹?

发布日期:2025-08-04 16:46    点击次数:96

你有没有觉得,这几年咱们玩游戏,是不是“补票还得提前抢”?原来盯着3A大作瞪眼,钱包才有一丝动静,现在突然——Steam上大作租着就能玩,几块钱能体验一把过百块的豪华游戏,这种感觉有点像逛超市设置了“试吃环节”,不花大钱也能饱饱眼福手瘾。

说回来,咱们马路这头忽然又迎来一记热乎消息:索尼中国之星计划的第四期正式开场!开场的气氛,堪比春晚开年大联欢:上海现场,人狠话不多的索尼互娱大佬江口达雄,还有中国区业务的扛把子Sean Kelly,再加上游戏制作带头改进的包波,三人一出场,直接给这计划按下了加速键。舞台氛围还没落下,后台资金已经敲上来了——两款游戏《达巴:水痕之地》和《潜阈限界》,一举拿下索尼中国之星计划第四期的资金援助票。

等一下,这两款游戏到底葫芦里卖的什么药?市面上独立游戏多得能堆成山,但被索尼挑中发扶持令,那可不是随便溅水能打湿的事。这就引得人忍不住想,“到底凭啥是它们?是不是出身非凡,还是本事特硬?”

就像吃瓜群众看到新鲜事情,总要翻个底儿朝天。现场还爆出消息,说维塔士和RichTap都要加入助力阵营了,索尼家里的创意老法师团队也会下场给中国之星项目做支援,融资啊、创意啊,一哄而上,看起来,这不是单纯使把子力那么简单。难道这是索尼要扶起老八路、再造新航标的节奏?新瓶里能装的旧酒,咱可得多尝两口。

光看名字,《达巴:水痕之地》,是不是一下想到了湿漉漉的幻想世界?它可是上海暗星游戏团队的心血力作。剧情里,连人都不是,人家主角泥偶,净人设就拿捏住了“反人类设定”的腔调——世界都快崩塌了,主角在一堆古格群城废墟风中追水之谜,敌友难辨之间,还顺便解答下世界大势,也找找自己存在的意义。这种设定,一不小心就玩出点哲学味儿,让人忍不住吐槽一句“泥偶都要思考人生了,咱们还愁996?”

不过这游戏地图真的是地形百变,废墟乱石堆、宏伟的古格城、幽暗压抑的监狱、裂谷壮观、雪原无边、树海乱凑热闹,这配置,差点都快成地理教材了。最妙的是,关卡不是直来直去走迷宫,它们一个个都是有勾有连,过一道门才发现新世界大门才刚刚打开,整得像人生处处设伏笔、说不准下一个拐角掉进啥大坑。不是我说,这种非线性地图设计,真就属于让玩家边骂边上头,哪怕卡关卡到劈叉,也得接着玩。

再看《潜阈限界》,这个名儿,初听有点高深。游戏底子呢,是苏州谜匣数娱研发的,擦边第三人称射击赛道。这设定也是点子有点超前,末世星球一片汪洋,世界到处漂浮着叫“构造体”的不明物种,玩家乐此不疲的扮演“潜塔者”,钻进巨型废弃建筑群里探险。这些塔,怎么看怎么看怎么像是给冒险狂人准备的乌托邦。

说白了,《潜阈限界》的核心玩法就是拿着家伙在脑洞MAX的大塔之间射击乱斗。好玩的是,别光停留在射击。这游戏直接蹭起了虚幻引擎5的大流行,枪械射击跟动作元素相互搅合,玩家定制关卡、难度自己说了算,哪怕是手残党,也能组一场属于自己的“小目标大挑战”。结合一丁点肉鸽元素——也就是每一局都可能是新花样——日日新、月月新,新到你都怀疑“上头设计师是不是把自己的点子库都搬来了”。

值得玩味的是,这两款最新出炉的作品,就是索尼这次全力扶持的新宠儿。有人会说,现在国产游戏这个圈子,3A梦每年喊一次、成不了国际爆款反被惯坏毛病的手段拆台,但这阵仗不太一样。从资金到创意,从融资到合作伙伴,几乎是一条龙“保姆带娃”,说句不好听的,这待遇,游戏届里没几家说得上话的公司能碰上。

说到头,大家关心的还不就是一件事:“索尼中国之星计划扶持国产,究竟意在何处?”之前几期,索尼扶持过的项目已经小有成绩,但反响呈“天南地北两重天”,有人欢喜有人叹。今年索尼放出大招,不只是往项目砸钱,更接入像维塔士、RichTap这种行业大神级别公司协作,一边是硬核资金池,一边是技术创新团,说到底,既是给国产游戏创业团队连番打气,也是赌一把中国原创能不能在自家生态园破土发芽。

说点心里话——市场环境和玩家口味的升级,大伙都很明白。独立创作者不喊千军万马,索尼如果只是外行看热闹,早就没人领情了。前几轮中国之星计划被喷“雷声大雨点小”,有作品开局惊艳到后劲不足,坊间调侃“最后还是昙花一现”,但也不能否认,有的新秀脱颖而出成了现象级作品。这帮独立团队不过就是“孵蛋孵成鸡”,亏得有人像索尼这样下场“兜底”,否则自负盈亏的市场早教人跑得灰溜溜。

说归说,其实选哪个项目、烧多少钱不是最紧要的,真正问题是,这一套中国之星计划的新模式到底能不能打造出高质量、内容原创、玩法进阶的中国自研大作?《达巴:水痕之地》《潜阈限界》是不是就是那个“天选之子”?技术气质是一回事,真正能玩到“口碑爆炸”的程度,才是黄袍加身。毕竟市场记忆比金鱼还短,你今天被吹上天,转眼冷却都没人记得曾经你多风光。

拿《达巴:水痕之地》说,那个主角是泥偶,不走寻常路。主角不但和世界崩坏死磕,还自己追问“我是谁,要做什么”,抬头是世界末日,低头是自己的异化人生。游戏设计故意难上加难,地图相互勾连,玩家跑起来不仅要过关,还得琢磨“这破地方怎么还连着不让人喘口气”。很多国产游戏多少有点“随波逐流”,这款多少显得“呛水反思”。用一句网络老梗,“你永远不知道下一个迷宫角落埋着多大的精神内耗。”

再翻《潜阈限界》,它要红的难度更大。第三人称射击+动作+自定义关卡+肉鸽玩法,堆起来听起来很厉害,但真要让玩家留下来,得看细节和打磨。国产游戏最怕“底子薄+创新乏力”,索尼一边加油打气,一边技术护航,能打到国际主流吗?这还真说不准。但至少,它们是往高处攀爬、不止步于眼下分蛋糕、赚快钱的路子。

有人在问,这钱丢进去会不会又是狼来了?可咱们换个角度,索尼如果不搞多轮融资和创意加持,单靠小工作室熬出头,难如上天。而且现在局势变了,租赁模式百花齐放,玩家能用极低的价格玩大作,整个市场生态都在革新。以前拼销量,今天反而更讲体验、复购和粉丝养成。平台方不是只会卖账号、赚一笔走人,而是慢慢变投资人、孵化器,跟着开发者一条心,这才是破局之道。

今天一看,行业挺有戏的。国产独立游戏只要肯折腾、死扛一阵子,再碰上像索尼这种“小马拉大车”类型的合作,指不定哪天,就整个“鱼跃龙门”了。

你要说索尼中国之星计划能不能一下子带红本土团队,全盘替代国外3A大片,这话太理想主义。大部分玩家其实也没有这么高的期待。真正盼的,就是国产高质量游戏越来越多、越来越有试错机会,偶遇几个能让人吹爆的项目,下次朋友聚会听到“这游戏竟然是我们家乡做的”,那种归属感、那股子自豪,才叫给力。

你说现在局面是“有钱烧得慌”、“狼多肉少”也好,本质其实挺简单。只要产业步伐没停,中国之星计划愿意不断试水,哪怕一百个项目里成的只有一个,哪怕大部分人笑它玩票,但只要有一款掀翻天,市场生态就变了天。

要我说,《达巴:水痕之地》也罢,《潜阈限界》也罢,索尼中国之星扶起的不是一时的泡沫,是真正的希望——最起码让人看到哪怕前路一团迷雾,走着走着可能就拨开了层云见月明。别再动不动嘲讽国产,谁知道下一个奇迹是不是悄悄来了?

最后想问屏幕那头的你一嘴:你还记得上一次为国产游戏疯狂打call是什么时候?你觉得这波索尼带头搞事情,是不是真有机会出个“国产之光”?欢迎评论区讲讲你心里话,咱们一起见证传奇诞生。

本文内容旨在弘扬真善美,推动社会和谐发展。如涉及版权或其他问题,请通过正规途径联系我们。



上一篇:禁闭求生2织蜘蛛坐骑位置一览
下一篇:没有了